wutchy's profileかなりイイ加減だな、オイBlogListsNetwork Tools Help

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    締め切り迫る!(;´Д`)

    着メロの話ね。
     
    楽譜とかまったく読めないし、楽典なんて勉強したことないんだけど、
    ゲームミュージックのコピーが好きで昔からちょこちょことやってる。
    再現度は著しく低いんだけど、まぁ、自己満足レベルなんでね(;´∀`)y-~~~
    って話は以前にも書いた記憶があるけどw
     
    ゲーム音楽館」という無料の投稿型ゲーム着メロサイトがある。
    みんな情熱を持って作ってるから、下手な公式サイトなんかよりよっぽど再現度が高い。
    しかも、公式じゃ絶対に出てこないようなマイナーなゲーム着メロも豊富w
    そんな中、オレもシコシコと作った着メロを細々と投稿してたんだけど、
    ある時期を境に投稿自体を止めてしまった。
    理由はなんだったか忘れたけど。
     
    2ヶ月くらい前だったか・・・。
    昔の投稿者仲間からメールが入った。
    「シューティング祭」を開催するので参加しませんか?との事。
    「○○祭」っていうのはゲーム音楽館恒例のイベント?で、
    テーマに沿って複数の投稿者が同時投稿する投稿者主催のイベント。
    といっても、主催者の呼びかけのみがトリガーになるので内容も開催時期も不定期。
    複数の祭が重なることもあるw
    今までもファミコン系やらファルコム系やらFF系やら数々の祭が開催されてきた。
    まぁ、特に断る理由もなかったし参加することにしたワケだが・・・。
     
    オレは比較的マイナー系のゲームを好む傾向にあるんだけど、
    何を作ろうかと散々悩んだ挙句、比較的メジャーなタイトルから1曲作成することにした。
    とりあえず、いつもどおりに採譜と簡単な音色作りから初めて、
    1週間くらい掛けて採譜は終了。
    勢いが出てきたついでにサクッと仕上げちゃおうかと思ったところで問題発覚。
     
    トラック数が微妙に足りない・・・orz 
     
    ケータイじゃ無理(´・ω・`)
    仕方がないのでMidiからの作成に変更しようとしたんだけど、
    オレが唯一使ったシーケンサは「音楽ツクーツ95+」だけ。
    WinXPでは起動こそするものの音が鳴らない。
    仕方がないのでフリーのシーケンサをいくつかチョイスしてみたものの、
    使い方がよく分からない・・・orz
    んじゃ、いっそのことMMLで・・・なんて思ったけど、同じく使い方分からず・・・orz
    そーいや、昔貰ったノートPCがWin98だったなと思い出して引っ張り出してきた。
     
    が、ACアタプタが行方不明・・・orz
     
    部屋のあちこちを半日探し回ってやっとACアダプタを発掘。
    ノートPCも無事に起動したのでフォルダを移動すべくLANケーブルを用意して・・・
     
    って、LANポート付いてないのかよ!(;´Д`)
     
    オリジナルのCDを探す気力もないよ・・・orz
    (ちなみに、USBメモリという選択肢はありませんw)
    こうなったら、フォルダをCD-Rに焼いて移動するしかないか・・・(-ω-`;)
     
    って、CD-Rが1枚もないってどうよ!?(;´Д`)
     
    DVD-Rは売るほどあるのに・・・orz
    仕方ないのでコンビニでCD-Rを1枚購入。
    まさかコンビニで買うことになろうとは・・・(ーεー;)
    無事にCD-Rへのコピーも終わり、ノートPCへディスクをセットしてみると、
     
    ドライブがブッ壊れててディスクを認識してくれない・・・|||orz
     
    オレ様ボーゼン・・・( ゚д゚)
    もうね、こうなると笑うしかない(ノ∀`)
    いや、待てよ・・・。
    Virtual PCという選択肢があるじゃないか!(゚∀゚)
    これにWin98をインストールすれば使えるはず( =゚ω゚)=3
    マイクロソフトのサイトからVirtual PC 2007をDLしてインストール。
    使い方がよく分からんが、まぁ、どうにかなるでしょう。
    どうにかなると思わないとやってられないw
    で、肝心のOSはと・・・あ~あったあった。Win98だけど。
    Win98SEもあったはずだけど、まぁ、イイや。
    ん?CDと・・・フロッピーですか。
    CDからブートできないんで起動ディスクはフロッピーですか。
     
    オレのPCにはFDDが付いていませんが何か?(ノ∀`;)
     
    これじゃあインストールできないよ!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァァン
    Win98SEがCDブートできたはずなんで、こっちを探すしかないのかぁ・・・。
    何処やったっけ・・・。
    探索すること2時間、懐かしいモノと共にようやくディスクを発掘。
    分かりやすい場所にまとめておこう、と毎回思う。
    そう、毎回。
    進歩ね~な(ノ∀`;)
    まぁ、まさか今になってWin98SEをインストールするとは思ってもみなかったからねぇ。
    Virtual PCの設定に若干手間取ったものの、無事にインストール完了。
    起動音とかテラナツカシスwww
    フォルダもコピーして「音楽ツクール95+」が無事に起動しましたヽ(*´▽`)ノ
    永かった・・・。無駄に永かった・・・(つД`)
    たかが着メロ1曲作るのに、こんなに苦労するとは思ってもみなかった・・・orz
    昔作ったMidiとかも一緒に入ってたんで、懐かしさのあまり聴いてみた。
    サウンドカードがSB16互換wなんで音がショボイのは覚悟してたけど、
     
    重すぎて使い物にならない罠発動・・・|||orz
     
    エミュレータなんで多少重いことは覚悟してたけど、
    音色が変なのも相まって、まったく使い物にならないレベルwww
    コレはないわ・・・( ゚д゚)
    1曲ぐらい投稿したいなぁ・・・と思いつつ、この時点で既にまったくやる気なし。
    というより・・・、
    絶望したw桃色係長とかいうレベルじゃないくらいに絶望したwwwww
    ・・・|||orz
     
    仕方がない。
    こうなるとシーケンスソフトの使い方を新たに覚えるか、
    そもそもの選曲を変えるかの2択しかないワケで。
    結局、慣れないシーケンスソフトで四苦八苦しながら楽譜入力を開始しました(´・ω・`)
    でもね、ココまで来ると非常に嫌な予感がするのです。
    根拠はないけど。
    Midiファイルの形式によっては、公式ツールでも着メロに変換できんのですよ。
    変換ツール自体を使う機会もなかったんでほとんど知識ないんだけど、
    よくそんな質問が掲示板で出てたことは覚えてた。
    早速、作業中のデータを一旦保存して変換ツールを通してみた。
     
    案の定、コマンドがどうのこうの言われて(しかも英語でw)素直に変換できないw
     
    λ...
    面倒だwww何もかもが面倒に思えてきたwwwww
    不本意ではあるけど、アレンジ系かそれなりに誤魔化すか・・・。
    それでも、やっぱりできるだけオリジナルに近いものを作りたい。
    ディレイパートを削るなりして何とか誤魔化す方向に持っていこう。
    とりあえず、今まで作っていたものの整理がてら、新しいファイルにコピペしていくことに・・・。
    ん?んんぁ!?
     
    ちゃんと整理すればケータイでも全パート収まるやもしれん可能性ktkrwwwwwwww
     
    って分かった瞬間に一気に力が抜けたw
    で、腑抜けて放置状態になってるのが現状であります(ノ∀`;)
    無駄に長い前置きでしたが、締め切りまであと2週間弱。
    気合を入れて作成に取り掛からんとなぁ・・・。 
    しばらくゲームはオアズケかしらね(´・ω・`)
    完成したらMP3化してUPしておきますよ。
    つか、デキはともかくとして、
    無意味に苦労した成果をいろいろな人に聴いてもらわないと、
    自分の中で割に合わないw
     

    本日の戦利品

    ・日立 Deskstar T7K500 (7200rpm,SATA 3Gb/s,500GB,16MB) / 11,655円
    何に使うか分からないけど、安かったのでつい・・・(^^;
    しかしまぁ、恐ろしいですな。
    つい数ヶ月前には320GBが12,000前後でお買い得感アリなんて思ってたけど、
    今はその値段で500GBが買えるんだからなぁ・・・。
    ちなみに、現在のアキバでのバルクの価格は、
    250GBが7,000円くらい、320GBが8,300円くらいって感じか。
     
    先週末にDDR2の1GBが3,000円切ってた(特価扱いだったけど)んで、
    2枚ほど購入しようかと思ってたんだけど、
    さすがにその値段では売ってなかったんで断念(´・ω・`)
    とはいうものの、3,500円弱で買えるんで安いは安い。
     
    いつだったか、模型雑誌で見かけて、
    結構デキが良さそうだったので気になってたヤツ。
    友人がコトブキヤで買い物した際に、
    ポイントが付くには10円足りないってことだったんで、
    それでは・・・と思い定価だったけど1個だけ購入。
    中身は春香(ブリリアントパール)でした。
     
    元々、「春香」「やよい」「亜美」目当てでヨドバシ辺りで3個くらい買おうと思ってたんで、
    ヨドバシで追加で2個購入してみた。
    中身は亜美と雪歩(いずれもブリリアントパール)でした。
    惜しい・・・(´・ω・`)
    土壇場でのヒキの弱さを痛感してみたりw
    でも、やっぱりデキはイイわw
    色は気にしないんで全キャラ揃えたいかも。
    Part2も来年の1月に発売予定なんで買ってみるかな。
     
    ところで、「音無 小鳥」って誰よ?(゚Д゚;≡;゚Д゚)
     
    ・シリアルATAケーブル (片側L ラッチタイプ 0.45m) / 280円
    いつもお世話になっております千石電商。(否「戦国伝承」)
    PCのケーブル系は大概ココで購入してます。
    安いし種類も豊富なので、あちこち探し回る手間も省けてオレのお気に入りです。
     
    ・HALO3 Limited Edition / 6,080円(内ポイント5,806円分)
    しばらく様子を見ようかなぁと思ってたんだけど、
    メモリが買えなかったのと、石丸のポイントを使い切りたかったんで、
    丁度イイ機会だということで購入に踏み切ってみた。
    普段FPSなんてやらない人だからフレンドと一緒に遊ぶ機会なんてほとんどないんだけど、
    これでフレンドと一緒にプレイできる機会が増えましたよ!(≧▽≦)ノ
     
    といっても、乗り越えなければいけない壁があってね・・・(ーεー;)
    帰ってきて早速プレイしてみたけど、
    案の定、30分で酔った(ノ∀`;)
    3D酔い対策を講じているにもかかわらず、だ。
    寝不足以外はw
    やっぱり、すこぶる体調のイイ時じゃないと厳しいなぁ・・・。
     
    そういえば、Limited Editionの缶ケースの中敷がボール紙になってるっしょ。
    そのボール紙のザイズが微妙に大きいのか、、
    無理矢理押し込んだようなシワ・・・というか折れ目が入ってて軽くショック。
    まぁ、ゲームとはまったく関係ない部分なんだけど、
    同じ新品で買ってそういった状態ってのも何だかね(´・ω・`)とか、
    ヲタだからそういうところが気になるのよw
    他の人も同じような感じなのかな?
     
    ところで、同時発売だった本体(スペシャルエディション)だけど、
    結構あちこちの店で売り切れになっててビックリしてみたり。
    プレイ目的なのか転売目的なのか分からんけど、
    とりあえず、転売厨は死んでください。
    つか、ソフトが同梱されていない事の方がビックリしたw
     

    オブリビオンゲートを閉じるべく冒険の旅が、今・・・

    はじめられないYO!ヽ(`Д´)ノウワァァァァァン
    キャラエディットで挫折した・・・|||orz
     
    遅れ馳せながら、オブリビオンをオークションで落札しました。
    だって、こんな動画見せられたらオブリビオンをプレイせざるを得ないwww
     
     
     
    と思って購入してみたものの・・・、
    2時間ほどあーでもないこーでもないといろいろ弄ってみたけど、
    結局納得できるキャラが完成する前に飽きたw
     
    きっとカワイイおにゃのコを作ろうとするからいけないんだ、うん。
    いつものように、イイ加減なキャラにイイ加減な名前付ければ、
    すんなりキャラが完成するに違いない(`・ω・´)
    どうせイイ加減なキャラ作るんだったら思いっきり破綻した顔とかにしたいんだけど、
    ソレはソレでやっぱり難しい気がする・・・orz
     
    ところで・・・、
    キャラエディットの時、キャラの眼球が微妙にピクピク動いてるのが、
    妙にリアルで気持ち悪いんですけどw
     

    TGS総括

    って程のことでもないけど。
    まぁ、感想・・・といっても実際に行ってきたワケじゃないんで、
    あくまでもマケプレとかネット上の情報のみでの判断だけど、
     
    360はFPS系と無双系アクションしかないのか?
     
    という感じでしょうか。
    いや、他のジャンルも確かにあるし、
    XBLAも含めるとジャンル的にはそれなりにあるんだけど、
    なんかそういう印象が拭いきれない。
    これが次世代機のメインジャンルってことなのかな。
    というより、どのメーカーも冒険してないなぁ・・・。
    まぁ、コスト面を考えると仕方ないんだろうけど。
     
    グラフィックや物量にモノをいわせるジャンルは次世代機、
    それ以外のジャンルは任天堂系ハード or PS2 or PSP、
    という具合に住み分けされちゃった感じか。
    そう考えると、ライトユーザーが次世代機に流れてこない理由も頷けたり。
    確かに、PS2クオリティのゲームを次世代機で出されても、えー(;´Д`)とか思うだろうし、
    メーカーも売れるハードで作った方が無難だろうし。
    でも、そんなクオリティのゲームでもXBLAだと何故か許せちゃうんだよねぇw
     
    XBLAをもっと上手く活用できないかしらね?
    開発コストとの兼ね合いも勿論あるとは思うけど、
    価格帯は2,000~3,000MSP程度、容量も2GB程度の枠を設けて、
    そういったタイトルはマケプレ専売にするとか。
    販売店といった観点から見ると消費者には見えなくなっちゃうし、
    2GBのDLなんて回線によってはかなり無理も出てきそうだけど、
    選択肢としてはアリだと思うんだけどどうだろう?
    PS2のゲームなんかは実体は1GBにも満たないけど、
    ダミーデータ突っ込んで2GB以上にしてますなんてゲームはざらだし。
     
    んまぁ、方法はいろいろあるんだろうけど、
    とりあえず、PS2タイトルの開発コスト程度でそれなりのモノが開発できるようにするとか、
    メーカーにも優しい仕組みを考えてあげてください。
    もうアレだ、いっそのことPS2の開発言語で360タイトルも開発できるようにしちゃおうよw
     

    パチスロ「シスタークエスト」 ステージセレクト方法

    デモ画面中(キャラが歩いている画面ではない)
    MAXBETボタン右上にあるボタン2つを同時押しするとステージ選択画面になり、
    左右のボタンでステージを選択できるようになる。
    通常はクリアしたステージのみ選択可能だと思うけど、
    この時、右ボタンをしばらく押したままにしておくと、
    すべてのステージが選択可能になる。
     
     
    - 訂正&追記 2007/09/30 19:00 - 
    ベットしていない状態だったら、
    キャラが歩いてる画面でも同時押しで変更可能でした。
    ちなみに、挙動的(リーチ目など)にボーナスが確定している状態でのステージセレクトは普通にできる。
    最終ステージも選択できるので、毎回エンディングなんてこともできる。
    ボーナス確定画面が出た後だと選択できるか不明だけど。
    ↑の状態で選択可能かどうかレポplz
    つか、今度自分で試してみますわ。
     
    - 追記 2007/10/11 13:00 -
    やっぱり、ボーナス確定画面ではステージ変更不可のようです。 
     
     
     
      

    ほほう・・・後継機は瞬殺ですか

    品薄で入手困難なハイビジョンキャプチャーカード「PV3」。
    360やらPS3(持ってないけど)の出力をそのままキャプチャできるんで、
    買えるんだったら欲しいかなぁ・・・なんて思ってたけど結局買う機会を逃した。
    というより・・・、
    例え入手できたとしても今のPCスペックじゃ結構キツイみたいなんで、
    次回PC買い換える時に買えればイイや程度で思ってた。
    その頃には他の製品もあるだろうし。
     
    で、結局PCを買い換える予定もないまま現在に至るワケですが、
    「PV3」の後継機である「PV4」が9/12に発売になった模様。
    結果はどこの店舗でも「15分で完売」「秒殺」という状況だったらしい。
    「PV3」での実績もあるし、今回は2万円を切る価格での発売。
    「PV3」がオークションで高額取引されている現状を考えると、
    まぁ、特に不思議なことでもないけど。
     
    一応新製品なんで今後も入荷されるんだろうけど、
    発売元が大きなメーカーでもないみたいだから、
    「PV3」同様に品薄&高額取引が続くような状態なんだろうなぁ。
    余程アンテナ張ってないと通常価格での入手は困難かも(´・ω・`)
     
    余談になりますが、
    以前「PV3」の話題がTraxusさんのブログで上がってたので、
    電波新聞社(マイコンソフト)の「X-RGB3」で良くね?
    なんてことをいった記憶があるんだけど、
    構造をよくよく考えてみると、アレじゃキャプれないじゃん・・・orz
    "PC用モニタを使う"ことができるだけっていう感じ。
    それでもオレ的には利用価値があるんで欲しいんだけどね。<X-RGB3
     
     
     
    Impress Watch
     

    いろいろな意味で興味を持ったw

    まずは下のスクリーンショットを見てください。
     
    kage01
     
    PCエンジンのゲームでも、
    メガドラのゲームでも、
    スーファミのゲームでもありません。
    ニンテンドーDSの新作タイトルの画面です。
    どう頑張っても90年代のゲーム画面です。
    本当に(ry
    という意味で興味を持ったタイトーの「影之伝説 -THE LEGEND OF KAGE 2-」。
    意図的にこのクオリティを出してるんだよな?そうだよな?
     
    「影の伝説」の流れを汲むゲームとしてファミコンの「不動明王伝」なんてのがあったけど、
    結局、続編的なゲームはそれっきりなかったような気がする。
    (スーファミでなんかあったっけ?)
    PSPの「タイトーメモリーズ ポケット」に「影の伝説 2005」としてリメイク版が収録されてたけど、
    アレは(ry
     
    久々に続編が発表されたワケだけど、
    このスクリーンショットには良く悪くも興味を持った。
    前述したけど、画面だけ見ると90年代のゲーム。
    ただ、このショボさが逆に当時のゲーム脳を刺激したりする。
    月下系のような良質なアクションゲームに仕上がることを祈るばかりである。
     
     
    Impress Watch
     

    【パチスロ】 シスタークエスト 【SNKプレイモア】

    史上初となるゲームと回胴機の融合から生まれた「RPGシステム」を搭載!
    ちなみにキャラはこんな感じ。
     
    主人公の「シフォン」(手前)と姉の「ステラ」(奥)
    sis_que_01
    (c) SNK PLAYMORE
     
    つ~ワケでいろいろ期待してたんだけど、何てことはない。
    BIG毎にRPG風のストーリーが展開されるというだけでした(ノ∀`)
    17話+α(だったかな?)の構成になってるので、
    最低でも18回くらいBIGを引かないとエンディングが拝めない(;´Д`)
    まぁ、幸いにも設定1でも合成確率が1/183.6と甘々なんで、
    それなりの設定と波に乗れれば、そんなに難しい数字・・・か、やっぱり(^^;
     
    なんで「最低でも」なのかというと、
    展開的には「目的地へ移動」→「お遣い」→「目的地へ移動」・・・の繰り返しがメインなんだけど、
    必ずストーリーが進展するというワケではなく、例えばボスバトルなんかで負けることもある。
    負けた場合は再度BIGを引いてリベンジ。
    で、勝つまでストーリーが先に進まないので気になって仕方がないw
    ストーリー的には、最後まで見ちゃうと、まぁ、こんなもんだろ的な話ではあるけど、
    終盤になって話が盛り上がってくると最後まで見たくなるのが人情ってもの。
    ついつい投資額を上乗せしてしまう・・・orz
    まぁ、アレだ。
    ビジネスホテルのアダルトチャンネルみたいなもんだw
     
    一度始めると止められないRPGの楽しさを、まるごと回胴機に完全移植
     
    っていうのはこ~ゆ~ことか・・・。
    一般人がどう思うかは知らんけど、オレはまんまと乗せられたってワケだ(ノ∀`;)
     
    昨日は午前中から行ってみたけど、新台だったんで当然座れず(´・ω・`)
    午後に覗いたらB9R7で300ちょいハマリの台が空いていたので着席。
    第7話からのスタートで4k投資した時点でBIG。
    5連荘するも、その後はハマリ→連荘を繰り返しつつ何とかエンディングまで到達。
    ファイナルバトルでは600G以上ハマって、
    ぅを~、最後のボスTUEEEEEE(;´Д`)とかマジで思っちゃったよw
    いや、ソコは単に「ヒキ」の問題だからw
    最終的に再度13話まで到達してB33R27でヤメ。
    お持ち帰りは2,800枚くらいでした。
     
    まぁ、今回は新台初日ということもあり設定が良かったのか、
    システム的にもストーリー的にもそれなりに楽しめた。
    ストーリーを通してすべて見たいってことになると、高設定台に座れないと正直厳しいけど、
    ある条件(RB中のミニゲーム結果か?)で話が選べるようになるみたいなんで、
    ストーリー展開が気になるっていう人は、
    選択可能な台に座ってみるのも一考かもです。
    出るか出ないかは別としてw
     
     
     
      

    何やってんのさ?

    「アメーバニュース」より引用
     
    ソニーとマイクロソフトがウィキペディアで編集合戦
     
    「WikiScanner」というツールの登場によってウィキペディアで記事を編集したパソコンのIPアドレスが分かるようになったが、これによりソニーとマイクロソフトの双方の製品をそしる編集合戦があったことも明らかになった。

    マイクロソフトの攻撃はソニー製品のPS2、PS3の記事において出荷台数を「0」としたり、ノートの部分で「ほかの次世代ゲーム機のユーザーはPS3を最悪であると認めるだろう」とこき下ろす内容があったという。

    一方のソニーの攻撃はマイクロソフトの製品であるXbox360の最新ゲームタイトル「Halo3」に向けられており「(Halo3のグラフィックは)Halo2よりは少しだけ良くなっているけれども」と付け足す必要のない文によって行われている。ウィキペディア上でのこうした攻撃は泥沼化の様相を呈している。

    このことについてニュースを紹介したサイトのコメント欄では「大人げないことを」など呆れる声が挙がっている。

     
    引用ここまで
     
     
    ・・・(ノ∀`;)
     
     
     
    日刊アメーバニュース
     

    何言ってんのさ?

    「Impress Watch」より引用
     
    「DTIは“ユビキタスハブ”になる」フリービット石田社長が戦略語る 
     
    「例えば、DTIのアカウントがあれば、デジタルカメラで撮影した画像を自分の家のPCで取り込んで、
    おばあちゃんの家のプリンタで印刷する。
    あるいはホームセキュリティ機器で映した映像を、外から携帯電話でチェックするなど、
    どんな機器でも自分の環境にアクセスしてシームレスに使えるようになる。
    ブログの容量が足りなければ、自分のPCのHDD容量をサーバー容量に足して拡張できる。
    みなさんの考えている環境を拡張していくのが、DTIの新しい役割になる」
    (抜粋)
     
    引用ここまで。
     
    大層なこと言ってるけどさ、
    元々上下100Mbps占有できた回線だったはずなのに、
    上りデータ容量が15GB/日を超えたら警告。
    それでも超えるようなら強制退会。
    しかも、お値段据え置き。
    個人も法人も関係なし。
    なんてことを一方的に言ってくるようなISPに言われてもね。
     
    >ホームセキュリティ機器で映した映像を、外から携帯電話でチェックする
    >ブログの容量が足りなければ、自分のPCのHDD容量をサーバー容量に足して拡張できる
    で、上り15GB/日を超えたらあぼーんですか。そうですか。
    動画系サービスは絶対に無理です。
    本当にありがとうございました。
     
    正直、プロバイダ変更が面倒なんで、
    しばらく様子見かなぁ・・・なんて思ってたけど、
    友人宅にはKDDIの巻き取り営業が度々来るみたいだし、
    100Mbps占有できないんだったら今の回線を使ってる理由もないし、
    やっぱり回線ごと変えちゃった方がイイのかなぁ・・・。 
     
     
     
    Impress Watch
     

    BioShock DEMO

    国内で取得した海外タグではDLできなくなったっぽい。
    ビデオ系コンテンツと同様のエラーが出る。 
    いつから対応したのか知らないけど以前は問題なくDLできたのにね。
    ちなみに、トレイラーの類は問題なくDLできるみたい。
     
    今後もこういったモノが増えるのかなぁ・・・(´・ω・`)
    「北米タグの取得」という行為自体が不正に当たるかどうかは別として、
    なんとなく、国内のXbox360市場が取り残されてる気がしてならない。
    ソフト自体の本数も海外に比べると雲泥の差だし。
    海外のゲームでも面白いものはたくさんあるワケだし、
    リージョンフリーにすることだけに留まらず、
    ローカライズのしやすさという観点から、
    ここはやはり「LanguagePack」という概念を導入していただきたいところ。