wutchy's profileかなりイイ加減だな、オイBlogListsNetwork Tools Help

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    【備忘録】 CFW3.80 M33系について

    ・ISO / CSOファイル
         ファイル名に半角のみしか使えなくなったっぽい(半角カナは未検証)
         ファイル名に全角文字が含まれる場合、メモステへのロードを繰り返す
         (NoUMDドライバは別のお話)
     
    ・アップデートに関して
         CFW3.80 M33適用後、以後のアップデートはネットワークアップデートが可能
         (「M33 Network」に接続する為、無線LAN環境必須)
         2008/01/24現在、M33からM33-5へのバージョンアップを確認
     
    ・自作ソフトについて
         通常通りCFW3.80 M33用の1.50 Kernel Addonを適用する
         注意点1) 1.50 Kernel AddonはPSP-1000専用(PSP-2000で適用すると壊れるらしい)
         注意点2) 1.50 Kernel Addonを適用することでロケフリといくつかのフォントが使用不可になる
     
     
    ひょっとして、今後のアップデートはファイルでの提供はなくなるのかな?
    CFW3.80 M33のリリース直前にいろいろあったみたいだし。
    まぁ、ファイルさえ入手できれば今までの方法でもアップデートできるんだろうけど、
    解説がないとちょっと不安だったり(^^;
     

    牛丼弁当

    汁がご飯に染みてグズグズになって冷めた牛丼とか結構好きだったりするw
    なので、牛丼弁当を頼むときは大体つゆだくだ。
    で、食べるのは2時間以上置いてから。
    ”つゆだく”って言いたいだけじゃありません。
    流行ってなくても好きなんです。
     
    この前近所の松屋行ったんですよ。松屋。
    そしたら人がいppで、メシ食ったついでに牛めし弁当買って帰ってきた。
    勿論つゆだくで。
    夜食というか昼飯というか、その日2回目の食事用。
    なんせ夕方まで寝てたんでね。
    まぁ、いつものことだけど。
     
    日付が変わった頃かな。
    腹が減ってきたんで買ってきた牛めし弁当でも食おうかと昼飯の時間に。
    夜中だけど。
    で、いざ袋から取り出してみると、
     
    具とご飯がセパレートになってるしぃぃぃぃっ!!(;´皿`)
     
    余計なことすんなっ!!ヽ(`Д´)ノ
    いつから容器変わったんよ?
    これじゃただの「冷えた牛皿」と「冷えたご飯」じゃねぇか・・・orz
     
    レンジでチンして食べました(´・ω・`)
     

    【PC-FX】 スーパーリアル麻雀 PV FX 【ナグザット】

    SRMP5_FX
    唐突でスマンw
    PC-FX版もちゃんと脱ぐのね。
    まぁ、確かにX指定にはなってたけどちゃんと脱ぐとは思わなんだ。
    ということは・・・同級生2も脱ぐのか。
    つか、「アーケードモード」を選択するとタイトル画面すら動画再生ってどういうことよ?
    しかも、動画再生のみに特化したハードのはずなのに、
    その動画が汚くて目も当てられないってどういうことよ?(ノ∀`;)
    こんなの出されちゃ、そりゃぁ・・・あの当時でも生き残れないわなぁ・・・。
    他のゲームはそれなりに綺麗な動画再生なんだけど、
    これは申し訳ないけどナグザットが悪いんだと思うよ(´・ω・`)
     
     
    何故唐突にPC-FXかっていうと、
    まぁ、Emu本体が出てきたワケですよ。
    初回リリースだけど結構しっかりエミュレートされてるみたい。
    コレを期にPC-FXのソフトを探してみよう!(`・ω・´)
    とはいうものの・・・、
    どのタイトルもタマ数が少なそうだから変な値段付いてるんじゃあるまいな(´_`;)
    つか、そもそも・・・コレといったタイトルが思い浮かばないんだが・・・orz
    3DOですら2本くらいは思いつくのにね(´・ω・`)
    値段次第ではルナティックドーンくらいは買ってみようかな。
    98版で挫折したクチだけどもw
     

    Xbox360版「デビル メイ クライ4」体験版配信開始

    「デビル メイ クライ」シリーズは3くらいしかやったことがない。
    スロだけどw
    まぁ、ゲームとしては今回初体験ってことだったんだけど、
    視点がバイオ系というか鬼武者系というか。
    実はこの視点結構嫌いだったりするw
    見たいところが見えないというのがもどかしくて仕方がない。
    バイオや鬼武者くらいだったら、まぁ、何とかガマンできたけど、
    このくらいアクションが派手になるとちょっとやりづらいかも。
    戦闘時のアクションはそれなりに工夫されてるみたいだから、
    敵が見えなくなるようなことはあんまりないんだろうけど、
    やっぱり取っ付きづらい感があるなぁ。
    違和感があるというか。
     
    でも、戦闘は慣れると爽快感があって良い。
    結構好きな感じだ。
    ただ、今回は体験版って事もあってか、
    ザコキャラがすぐに死んじゃうので(´・ω・`)な感じ。
     
    ノッてきたぜぇぇぇぇぇっ!(*゚д゚)ムホムホ
     
    なんて思ったら敵全滅みたいな(´・ω・`)
    ひょっとしてお手玉続けてると体力ゼロでも当たり判定残ってたりするのかな?
    もう少しやってみようかな。
    製品版もちょっと興味が出てきた。
    けど、ちょっと様子見かな。
     
    ところで、PS3版のCMとか広告しか見ないのはなんでだぜ?
    プロモに関してはいろいろといわれてるMSだけど、
    未だにCM枠とかを増やさない(増やせない?)理由が知りたい。
    ここまで頑なにプロモされないと、
    単純に予算云々だけの問題じゃないんじゃないかと思えてくる。
     

    マガシも・・・

    ブルァアアアアアアア!!
     
    言ってたわねw
    まぁ、実際には声は出ないんで脳内補完してくださいってところか。
    ホント、みんな若本ネタ好きだなぁwww
     
    あ~、そういえば、
    Xbox360以外のイルミナスだとEP2がオフラインモードになってるんだっけ?
    確か声も入ってたはずよね。
    ということは、実際にブルァアアアアアアア!!が聞けるのかw
     
     
     
    ・・・買うか?w

    リボルテックその後

    前述した劇場版イングラム1号機、
    トイザらスで無事に交換してもらいました。
    メーカーに送付して交換することを勧められたけど、
    いろいろ面倒なんでね。
     
    ところで、ひとつ残念なことが。
    劇場版イングラム1号機、
    成型も塗装も明らかにクオリティが落ちてる、とすこぶる不評ですw
    鉄人もイングラムほどではないしても結構酷いらしい。
    いよいよ化けの皮が剥がれてきたようだ。
    この値段でそこそこのクオリティだからこそ売れたんだと思うんだけどね。
    フロイラインの綾波も思ったほど良くないという話も聞くし、
    アイマス系もどうなるか分からんぞ、こりゃ。
     
    とりあえず、来月発売のグリフォンは様子見ですな。
     
     
    それより、オレ的に今アツイのがコレ。
    stg_hst
    ユージンの「シューティングゲームヒストリカSP」。
    去年の11月頃にガチャポン系で出てたんだけど、
    今度はBOXで発売するらしい。
    BOXで発売するにあたりレア扱いだった墨入れされているものが通常商品へ。
     
    ・グラディウスV ビックバイパーT301 1種
    ・R-TYPE FINAL (イメージファイト) OF-1 (ダイダロス) 2種
    ・R-TYPE FINAL R-9A (アロー・ヘッド) 2種
    ・DARIUS シルバーホーク 2種
    ・グラディウス2 メタリオン 2種
    全9種
    2月発売予定
     
    オッサンには嬉しいラインナップとなっております!(`・ω・´)
     

    ハズレを引いた気分

    今月も懲りずにリボルテック買っちゃいました。
    REVOL_042_01
    今月は劇場版イングラム1号機と鉄人28号。
    フレンドショップ限定の2号機ももちろん購入。
    鉄人はアホみたいにカッコイイんだけどパスw
     
    で、ちょっと気になることが・・・。
    REVOL_042_02
    左腿パーツの塗装が思いっきり剥げてる・・・orz
    このテの商品の塗装は厚めなんで結構目立つのよね。
    まぁ、2,000円だし大量生産品だし中国製だし仕方ないか(´・ω・`)
    とは思ってみたものの反対側を見ると、
    REVOL_042_03
    写真だとちょっと見づらいけど、
    明らかに剥離部分周辺を後から塗り足した痕跡が・・・。
    オレが後から修正液で塗ったんじゃないだからさぁ・・・(´_`;)
     
    2号機の方は特に問題ないだけに、
    微々たるモンではあるけど気になって気になって気になって仕方がないw
    ショップなり販売元なりで交換してもらうべきだろうか・・・?
    このまま諦めるのもちょっと悔しい気がするんでw
     

    【PSP】 クロニクル オブ ダンジョンメーカーII 【 Global A Entertainment 】

    スゲー今更だけどオススメの1本なので紹介。
     
    見た目的には「ダンジョンエクスプローラー」や「ロストレグナム」っぽいけど、
    通路や部屋などのパーツを組み合わせて自分でダンジョンを作成し、
    そこに住み着いたモンスターを倒していくアクションRPG。
     
    はじめのうちはコウモリやネコなどの下等モンスターが住み着くんだけど、
    ダンジョンを拡張していくうちにモンスターの種類が増えてくる。
    ダンジョンの拡張といっても、ただダラダラと広げていくだけではモンスターは増えない。
    より深く、より複雑なダンジョンを作ることによりダンジョンの評価が上がる。
    誰の評価なのかは知らん。
    ダンジョンの評価 = モンスターにとって居心地の良いダンジョンというところか。
    評価が上がるとそのダンジョンにはより高等なモンスターが住み着くようになり、
    ドロップアイテムも徐々に( ゚Д゚)ウマーなモノが増えてくる。
    そのアイテムを売ってダンジョンパーツを買い漁り、
    更に複雑なダンジョンを作り上げていく。
     
    評価の高いダンジョンが作れないと下等モンスターしか住み着かず、
    ドロップアイテムも(;´д`)マズーなものしか出てこないので、
    ろくにダンジョンパーツも買えず拡張もできず・・・になるので、
    すべては己のダンジョン作成センス次第ってワケだ。
    ダンジョンは一部・全部に限らず何度でも修正可能なので、
    いつまで経ってもモンスターが増えない場合は作り直してみるのもアリ。
    ダンジョンを作成した翌日に新しいモンスターが住み着いてたりすると結構嬉しかったりする。
    逆に自分で作っておきながらダンジョン内の移動が面倒になる一面もあるんだがw
     
    昔から同じようなゲームがあったような気もするけど、
    これはこれで面白いのでヨシとする。
    前作は何となく手を出した感があるんだけど、これが結構面白い。
    面白かったんで続けてたんだけど最後のボスが倒せずに放置。
    IIをプレイするにあたり、せっかくだから前作を解いてからにしようと思い引っ張り出してみた。
    セーブデータが2007/02/20ってなってるよ(´・ω・`)
    持久戦を強いられつつ辛くも勝利ってことでとりあえずエンディングは見たのでIIの封印を解きました。
    更に2階層掘れるみたいだったけど、ひとまず前作は終了。
    つか、人間が作ったモンスターホイホイに住み着く魔王ってどんだけ~www
     
    IIは前作と違いパートナーキャラがいて戦闘のサポートをしてくれるみたい。
    主人公はハリー・○ッターの偽者みたいなのになっちゃってるしw
    でもプレイした感じでは基本は前作とほとんど変わらずって感じ。
    システム面が若干改良されてて多少便利になったかな。
    まだ1階のボス部屋作ったところまでしかプレイしてないから何ともいえないけど。
    とりあえず、現在のダンジョンを晒してみる。
    snap000
    画面右が全体マップ。
    マップ内の黄枠で囲まれた部分(マップ左下の大部屋)がボス部屋。
    最初の目的である「マンティコア退治」の為に用意された特別仕様の部屋だ。
    勿論キャッシュで購入。
    現状で1,000ギルは正直イタイ。
    もう3日は食ってない・・・|||orz
     
    ちなみに、このゲームにはレベルの概念がなく、
    1日1回の食事を取ることによって各種基本パラメータがUPする。
    ダンジョン内のモンスターを一掃するとモンスターが出現しなくなるので、
    一度町に戻り任意で食事を取って寝る。
    で、翌日ホイホイに掛かったモンスターを狩りにダンジョンへ。
    基本はこれの繰り返し。
     
    しかし何だ。
    PSPなんで操作感がどうもねぇ・・・(-ω-`;)
    据置き機で出ないかしらね。
    PS3だったら考えモンだけど、Wiiだったらこれを機会に本体ごと買っちゃうかもw
    XBALとかで出たらまさに神なんだが。
     
     
     
     

    んまぁ・・・店にとっちゃゴミでしかないんだろうなぁ・・・

    今日もね、武蔵小山まで打ちに行きましたよ。ええ。
    そこで驚くべき?光景を目にしたよ。
    店員がいらないガイドブックを処分するために、
    ゴミ袋にいろいろな台のガイドブックをせっせと詰め込んでたんだけど、
    その中に「ツインエンジェル」のガイドブックが山のようにあったのよ。
    まぁ、店側からしてみれば全然減らないガイドブックをしこたま残しておく理由もないワケで、
    ある程度残して処分しちゃったんだろうけどね。
     
    アキバでは瞬殺だったみたいだから、ガイドブック残ってる場所書いといたのにおまいらときたら(ノ∀`;)
    そういや、立て看板とかポスターもあった気がするけど、捨てちゃってるんだろうなぁ。
    まぁ、別にいらないからイイけどさ。
     
    話は変わるけど、
    すき屋の「メガ牛丼弁当」を初めて買ってきたよ。
    銀だこでたこ焼きも買ってきたんで半分くらい残そうと思ってたんだけど、
    たこ焼きと併せてあっさり完食しちゃったわ。
    ホントに並盛り2杯分+αあったのか謎だわね。
    つか、すき屋の牛丼ってこんなにマズかったっけ?(^^;
     
    最近また食うようになったわ・・・orz
     

    バーンアウトパラダイス体験版 国内配信きた

    ただいまDL中!(`・ω・´)
    海外版をDLして遊んではいたけど、
    やっぱり英語だからさっぱり(´・ω・`)
     
    ローカライズされていることを祈りつつプレイしてみるですよ!( =゚ω゚)=3
     
     
    - 追記 2008/01/07 22:42 -
    ローカライズキタ───(゚∀゚)───ッ!!
    でも、DJがなんかマヌケ(^^;
     

    麻雀やろうぜ、麻雀

    1/2の深夜にテレビつけたら毎年恒例の「われめDEポン」をやってた。
    1局くらい見てたら無性に麻雀が打ちたくなったんで、
    ちょ~久々に「通信対戦麻雀 闘龍門」を起動してみた。
    オレと同じく感化されてやってる人間もいるだろうと思ってねw
     
    誰もいやしない・・・|||orz
     
    Xbox360で唯一の麻雀ゲームなのに誰もいないとは。
    しかも、運営は放置状態かよwwwww
     
    笑えない・・・|||orz
     
    仕方なくCPU相手に打ってみたワケだが、
    まぁ、味気なくてすぐに止めたさ・・・(-ω-`;)
     
    誰か一緒に打ちませんか?
    グループでも作っちゃった方がイイかなぁ。
    やっぱり闘龍門ってところがアレなんかね。
    「麻雀格闘倶楽部」か「MJ」でも移植されないかなぁ。
    まぁ、360じゃ無理だろうな。うん。
    ちょっと活性化させるように個人的に動いてみるか。
     
    麻雀・・・打ちたいなぁ・・・
     

    嘘か真か

    ソース元も何処から情報を仕入れてきたのか分からんけど、
    ちょっと気になる話題が・・・。
     
    コナミの「オトメディウス」、
    コンシューマへの移植にあたってはアイマス商法の導入を企てているトカいないトカ。
    元々が(意味があるとは思えない)タッチパネル仕様だったんで、
    移植されるならNDS辺りかと思ってたけど。
     
    業務用の解像度は分からないけどSD画質ではないみたいだったし、
    グラVみたいにフルポリゴンっぽかったんでNDSじゃグラフィック的にはかなり厳しい。
    ゲームとしても十字キー・ボタンとタッチペン両方を使う操作方法も実際にはかなり厳しい感じだ。
    (NDSの「悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架」で実感した。)
    まぁ、タッチパネルなんてのはただのポインティングデバイスでしかないワケで、
    カーソル+アナログパッドでいくらでも代用は可能。
     
    それに"アイマス商法"ってことになると、
    追加コンテンツを有料でDL&ゲームに反映させないと意味ないワケだから、NDSでは無理。
    PS3も追加コンテンツのDLは可能だし、Wiiもできないことはないんだろうけど、
    現状として、その辺の仕組みがしっかり整備されてるは今のところXbox360くらいだろう。
     
    売上げ的に考えると任天堂系ハードへの移植が妥当ではあるんだろうけど、
    そもそもゲーム自体がライトユーザー向けではないし、
    総合的に考えるとXbox360への移植が濃厚って感じもするけど、
    実際にはどうなんだろうねぇ・・・?
     
    ただ、ひとつ思ったことは、
    アイマス商法が通用する要素のあるゲームなのか?ということ。
    アイマスがDLCで成功したのは、
    キャラへの愛着だったり、非公式ながら動画を公開して魅せる要素があったりと、
    アイマス故に"アイマス商法"が通用したのであって、
    そういった要素のあるゲームじゃないと総スカン食らっておしまいな気がする。
    実際にアイマス以外のゲームじゃ酷評に近い評価されてるし。
    有料DLCが悪いとは思わないけど、
    何でもかんでも"アイマス商法"を適用しようとする姿勢がどうもね。
     

    コミケの成果

    先のコメントなどで既出ではありますが、
    最後のサークル参加ということで、
    主催者が気合を入れて宣伝したおかげで今までにない売れ行きとなり、
    用意数の9割程度をご購入いただきました^^
    本当にありがとうございましたm(_ _)m
    主催者はこれに気を良くし、参加続行の可能性が出てきましたw
    まぁ、実際のところはどうなるか分かんないけども。
     
    ということで、
    今回の新作に収録したオレの作品を晒しておきますね。
    以前ブログに貼ったモノやゲーム音楽館に投稿済みのモノばっかりだけど。
     
     
    [FC] リンクの冒険 タイトル MP3 / MMF 既出
    [X1] アルガーナ バトロンの山 MP3 / MMF 既出
    [SMS] イース アドルのテーマ FM音源版 MP3 / MMF ゲー音投稿
        ファイナルバトル FM音源版 MP3 / MMF ゲー音投稿
    [MSX] ザナドゥ ROM版 オープニング MP3 / MMF ゲー音投稿
        フィールド MP3 / MMF ゲー音投稿
        戦闘 MP3 / MMF ゲー音投稿
      ドランゴンスレイヤーIV オープニング MP3 / MMF 新作
    [製作環境: V601SH ・V603SH / SMAF Utility / MA3+]
    MP3:視聴用MP3
    MMF:Softbank・au用着メロデータ   保存してケータイ(MA3(40和音)以上搭載機種)へ転送すれば実機再生可能
     
    結局、新作は1曲しか出せなかったなぁ(´・ω・`)
    次回に備えて作り溜めておこうかしら・・・。
     
     
     
    「鋼鉄組」主催者のブログ

    月並みですが年始のご挨拶

    あけおめ~。
    ことよろ~。
     
    以上。
     
     
    相変わらずイイ加減だわw
    あまりにもイイ加減なので少し真面目に・・・。
     
     
    当ブログの総閲覧数も60,000件を超え、
    おかげ様で3年目を迎えることができました。
    昨年も一年間、公私共にいろいろとありましたが、
    これも偏に皆様のお力添えによるものと深く感謝しております。
     
    当ブログの内容につきましては今まで通りの内容、更新ペースになるかと思いますが、
    また、皆様にはご迷惑をお掛けすることも多々あるかとは思いますが、
    本年も引き続きご愛読、お力添えいただければ幸いです。
     
    本年もどうぞよろしくお願いいたします。
     
     
     
    総閲覧数の2/3をRSSからのアクセスが占めているということはナイショだ。